約 3,261,442 件
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ミーティング各回ログ(PDF形式) 「ECOユーザー運動」内で開催されたミーティングのログへのリンクを設置しています。 主催様、および各企画主様のみ名前表示、その他の発言者名は匿名となっています。 第1回:ルピナス定例会(6/3) 第2回:ルピナス定例会(6/9) 第2回:クローバー分会(6/10) 第2回:ジニア分会(6/11) 第2回:フリージア分会(6/11) 第3回:フリージア分会(6/16) 第3回:ルピナス定例会(6/17) 第4回:ルピナス定例会(6/23) 第4回:クローバー分会(6/24) 第4回:フリージア分会(6/25) 第5回:ルピナス定例会(6/30) 第5回:クローバー分会(7/1) 第5回:フリージア分会(7/2) 第6回:ルピナス定例会(7/7) 第6回:フリージア分会(7/8) 第7回:ルピナス定例会(7/14) 第7回:フリージア分会(7/15) 第8回:ルピナス定例会(7/21) 第8回:フリージア分会(7/22) 第9回:ルピナス定例会(7/28) 第9回:フリージア分会(7/29) 第10回:フリージア分会(8/4) 第10回:ルピナス定例会(8/5) 第11回:ルピナス定例会(8/18) 第11回:フリージア分会(8/19)
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第332シーズン連勝ランキング (2009年09月24日12時38分~2009年09月26日21時42分) 連勝 数☆ キャラ名/作者 勝利コメント/DATA 4 大妖精 なっしー 「うん…!やったぁ!!」 体 25 攻 11 防 25 速 39 登録日 2009/09/26 13 13 4 黒焔 jix 「俺の偽物を探さないと…。」 体 21 攻 10 防 20 速 49 登録日 2009/09/24 16 32 3 秋 穣子 魔理沙 「芋を食べろっ!」 体 24 攻 32 防 32 速 12 登録日 2009/09/26 12 56 3 サタン アルル 「フン、愚かな…」 体 16 攻 14 防 29 速 41 登録日 2009/09/26 09 06 3 黒焔 jix 「俺の偽物を探さないと…。」 体 21 攻 10 防 20 速 49 登録日 2009/09/26 06 57 3 ブチャラティ 快傑まふっと 「アリーヴェデルチ!(さよならだ)」 体 25 攻 25 防 35 速 15 登録日 2009/09/25 21 34 3 カイジ サンダース 「オーケイ、ラストナンバーにしようか」 体 22 攻 26 防 26 速 26 登録日 2009/09/25 21 09 3 超低温戦士ヒク ケータイ騎手 「ラン&ガンで、優勝したるんや!」 体 25 攻 15 防 30 速 30 登録日 2009/09/25 17 30 3 夕方王子ユウヒ ケータイ騎手 「少年老いやすく、学成りがたいのです!!」 体 10 攻 40 防 45 速 5 登録日 2009/09/25 17 29 3 愁随 愁随 「ルネッサァ~ンス!!」 体 40 攻 20 防 25 速 15 登録日 2009/09/25 14 05 3 ひらお ひらお 「どうだ、もう一回やるか?」 体 21 攻 19 防 29 速 31 登録日 2009/09/25 13 10 3 サタン アルル 「フン、愚かな…」 体 16 攻 14 防 29 速 41 登録日 2009/09/25 10 52 3 アリテ うまかぼう 「うーん、爽快」 体 14 攻 18 防 18 速 50 登録日 2009/09/25 10 54 3 ワフィ テオロ 「わいの勝利や!」 体 8 攻 19 防 29 速 44 登録日 2009/09/25 10 42 3 秋 穣子 魔理沙 「芋を食べろっ!」 体 24 攻 32 防 32 速 12 登録日 2009/09/25 08 43 3 ウドンゲイン サンダース 「これが、無垢なる刃・ウドンゲインだ!」 体 27 攻 41 防 22 速 10 登録日 2009/09/25 08 50 3 谷沢杏里 石坂線の鬼神 「名鉄をご利用いただきまして、ありがとうございます。」 体 15 攻 13 防 25 速 47 登録日 2009/09/25 06 50 3 大妖精 なっしー 「うん…!やったぁ!」 体 20 攻 10 防 30 速 40 登録日 2009/09/25 00 02 3 エリンス 風騎 「ふふふ、この勝負、私が制したようね。」 体 20 攻 30 防 25 速 25 登録日 2009/09/24 18 45 トータル勝利数ランキング 勝利 数☆ キャラ名/作者 勝利コメント/DATA 11 相本由香 石坂線の鬼神 「運転士相本、第1387列車、乗務終了しました。」 体 10 攻 10 防 40 速 40 登録日 2009/09/26 09 32 11 黒焔 jix 「俺の偽物を探さないと…。」 体 21 攻 10 防 20 速 49 登録日 2009/09/24 16 32 10 大妖精 なっしー 「うん…!やったぁ!!」 体 25 攻 11 防 25 速 39 登録日 2009/09/26 13 13 10 ひらお ひらお 「どうだ、もう一回やるか?」 体 21 攻 19 防 29 速 31 登録日 2009/09/25 13 10 10 サタン アルル 「フン、愚かな…」 体 16 攻 14 防 29 速 41 登録日 2009/09/25 10 52 10 谷沢杏里 石坂線の鬼神 「名鉄をご利用いただきまして、ありがとうございます。」 体 15 攻 13 防 25 速 47 登録日 2009/09/25 06 50 10 エリンス 風騎 「ふふふ、この勝負、私が制したようね。」 体 20 攻 30 防 25 速 25 登録日 2009/09/24 18 45 10 InterCity225 石坂線の鬼神 「インターシティ225は今日も東海岸を走り続ける・・・」 体 20 攻 15 防 25 速 40 登録日 2009/09/24 18 05 9 超チュチュネズミ 北風の使者 「僕らの愉快な超チュチュネズミ ネズミネズミ 超チュチュネズミ♪」 体 15 攻 20 防 33 速 32 登録日 2009/09/25 18 19 8 中村大輔 カワD 「…やめなよ 負け犬の遠吠えは」 体 16 攻 32 防 46 速 6 登録日 2009/09/26 14 19 8 武村 和樹 Mr・H 「よっしゃぁ!!」 体 30 攻 25 防 25 速 20 登録日 2009/09/25 16 18 7 秋 穣子 魔理沙 「芋を食べろっ!」 体 24 攻 32 防 32 速 12 登録日 2009/09/26 12 56 7 中村大輔 カワD 「…やめなよ 負け犬の遠吠えは」 体 16 攻 32 防 46 速 6 登録日 2009/09/25 15 08 7 ウドンゲイン サンダース 「これが、無垢なる刃・ウドンゲインだ!」 体 27 攻 41 防 22 速 10 登録日 2009/09/25 08 50 7 大妖精 なっしー 「うん…!やったぁ!」 体 20 攻 10 防 30 速 40 登録日 2009/09/25 00 02 7 フローラ テオロ 「私だって戦う事はありますのよ?」 体 16 攻 28 防 28 速 28 登録日 2009/09/24 16 08 7 セバスチャン 神 恵介 「邪魔となる要素はお掃除させてもらいました。」 体 30 攻 10 防 25 速 35 登録日 2009/09/24 10 09 6 骨川スネ夫 石坂線の鬼神 「ママ「スネちゃまにはD-BR杯優勝が似合うザマス」 体 25 攻 22 防 22 速 31 登録日 2009/09/26 15 15 6 アルチェ 快傑まふっと 「大勝利~♪」 体 25 攻 30 防 30 速 15 登録日 2009/09/26 13 31
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仮面ライダースナイプ コンバットシューティングゲーマー レベル3 ガシャットヘンシン2弾 ガシャットヘンシン3弾 ガシャットヘンシン6弾 ライダータイム2弾 プロモーションカード ガンバライジングデータ ガシャットヘンシン2弾 [部分編集] カードナンバー G2-010 レアリティ LR ライダータイプ チェイン ステータス コウゲキ 700 ボウギョ 700 タイリョク 3800 必殺技 コンバット・スカイウォー コスト4 ひっさつ 1950 スロット G 90 拳 90 拳 70 拳 60 蹴 60 蹴 50 アビリティ ラウンド2まで、1ラウンド毎、コウゲキ+500 テクニカルゲージがアップする。 ただし、あいてのチームのテクニカルゲージスピードをダウンさせる。 ライドバースト 仮面ライダースナイプ コンバットシューティングゲーマー レベル3 ステータス コウゲキ 1450 ボウギョ 1250 タイリョク 3800 必殺技 コンバット・スカイウォー コスト8 ひっさつ 3650 スロット G 100 拳 90 拳 80 拳 60 蹴 60 蹴 60 バーストアビリティ バーストしたとき、コウゲキ・ひっさつ+1500 あいてのチームのテクニカルゲージスピードを超絶アップさせる。さらに、テクニカルバトルに勝ったとき、バーストゲージがアップする。 解説 スナイプの第3形態がプロモでの先行参戦を経て正式参戦。前回レベル2始動のLRと比べるとAPアップが無いとややイマイチ…と思いきや、今回は真逆の支援型かつ安定型のスペックとなった。アビリティはラウンド2までだが、2回ほど攻撃+500とテクニカルゲージが2回アップする。2回しかアップしない反面、次ラウンドまでの文字が入っていないので必ず蓄積可能。逆にデメリットとして相手のテクニカルゲージスピードをダウンさせる効果を施すが、ある意味バースト後の副効果で緩急をつけるとも取れる事だろうか。一方のバーストアビリティは攻撃と必殺に分散されているが、副効果は相手のテクニカルゲージスピードを超絶アップと一気にスピードに差をつけられるのはポイント。もう一つはテクニカルバトル勝ちでバーストゲージアップだが、単なるバーストゲージアップだけなのでやや物足りないか?唯一の難点としては無いものの、アイコンが素手統一な事。特にスナイプだけに銃アイコンデッキで組もうとするとこのカードが素手な事もあり、初登場時のG2弾当時ではどうやっても銃アイコンにする事は出来なかった。しかしG3弾頃に発売されたガシャットギアデュアルβでバンバンシュミレーションにすれば銃アイコンに出来るようになり、後に出てきたハイパームテキや仮面ライダークロニクルガシャットでも銃持ちにする事が出来るようになった。 ガシャットヘンシン3弾 [部分編集] カードナンバー G3-014 レアリティ N ライダータイプ パッション ステータス コウゲキ 600 ボウギョ 500 タイリョク 2400 必殺技 ジェットスナイプナックル コスト2 ひっさつ 1500 スロット G 90 拳 90 蹴 80 蹴 60 拳 50 蹴 50 アビリティ チームタイリョクが6000以上のチームだと、コウゲキ+500 ライジングパワー+2 ライドバースト 仮面ライダースナイプ コンバットシューティングゲーマー レベル3 ステータス コウゲキ 850 ボウギョ 800 タイリョク 2400 必殺技 コンバット・スカイウォー コスト7 ひっさつ 2550 スロット G 100 拳 100 蹴 80 蹴 70 拳 50 蹴 50 バーストアビリティ バーストしたとき、あいてのチーム全体のボウギョ-400 解説 レジェンドゲーマー参戦で枠が圧迫されている関係からか、プロモと同じパッションタイプで一気にN落ち。スペックは先行参戦したプロモの能力を調整し、バースト必殺をコンバット・スカイウォーに変えただけの構成と変わりなく相手防御-持ちなのにバースト必殺は2550と低くくコスト7と重めなのが残念。また90(バースト後は100)が2つあるが50も2つある博打型スロットにも注意。 ガシャットヘンシン6弾 [部分編集] カードナンバー G6-018 レアリティ R ライダータイプ ブレイカー ステータス コウゲキ 800 ボウギョ 600 タイリョク 2650 必殺技 コンバット・スカイウォー コスト3 ひっさつ 1400 スロット G 90 拳 90 拳 70 蹴 60 拳 60 蹴 50 アビリティ テクニカルバトルにパーフェクトで勝ったとき、バーストゲージが超上がりやすくなる。 ライドバースト 仮面ライダースナイプ ハンターシューティングゲーマー レベル5 ステータス コウゲキ 850 ボウギョ 900 タイリョク 2650 必殺技 ドラゴニックレールガン コスト6 ひっさつ 2800 スロット G 100 蹴 90 蹴 90 蹴 70 蹴 60 蹴 50 バーストアビリティ バーストしたとき、コウゲキ・ひっさつ+300 さらに、パッションタイプのひっさつ+400 解説 3弾ぶりの登場。アビリティはテクニカルパーフェクト勝ちでバーストゲージ上昇率超アップとRながら結構な能力を持つ…が、バーストすると一転、レベル5にチェンジするのに何故かオールキックアイコンに切り替わってしまい、バーストアビリティも効果がそこまで無い上に副効果も他タイプ指定での必殺強化とイマイチ。よって表面のままで運用するのが得策。 ライダータイム2弾 [部分編集] カードナンバー RT2-048 レアリティ R ライダータイプ フィニッシャー ステータス コウゲキ 800 ボウギョ 500 タイリョク 2100 必殺技 コンバット・スカイウォー コスト2 ひっさつ 1500 スロット G 90 蹴 90 蹴 80 蹴 60 拳 50 拳 50 アビリティ ①APバトルに負けたとき、カウンター発生率が超アップ ライドバースト 仮面ライダースナイプ シミュレーションゲーマー レベル50 ステータス コウゲキ 900 ボウギョ 750 タイリョク 2100 必殺技 ドレッドノートブラスター コスト8 ひっさつ 2750 スロット G 100 銃 90 銃 80 銃 60 銃 60 蹴 60 バーストアビリティ ①バーストしたとき、防御+1000 さらに、バーストブレイクに大成功したとき、防御分、必殺がアップ 解説 前回に引き続き登場したスナイプ。前回はレベル5始動だったが、今回はタイプを変えつつG6弾以来のレベル3始動で登場となった…が、レアリティがRになっている事もあり基本ステータスは上昇。更に前回レベル5の問題点だった「表面はオールキックアイコンだがバーストするとほぼ銃アイコンに切り替わる」という欠点が解消されており、今回も素手だがしっかりとパンチアイコンが入っているのでガシャットスキャンして銃アイコンに出来るようになったのはありがたいところ。ただしスロットの欠点は改善とはいえ、表アビリティはAPバトルに負ける事でカウンター発生率超アップ、バースト時は防御+1000とバーストブレイク大成功で防御分、必殺アップとクセがやや強い。とはいえライダーロードにはカウンター発生のミッションがあるため、それには役に立つか。 プロモーションカード [部分編集] カードナンバー PG-035 レアリティ N ライダータイプ パッション ステータス コウゲキ 750 ボウギョ 550 タイリョク 2400 必殺技 ジェットスナイプナックル コスト3 ひっさつ 1300 スロット G 80 拳 70 蹴 70 拳 70 蹴 70 蹴 60 アビリティ 1ラウンド毎、ライジングパワーが3以上だと、コウゲキ+300 さらに、あいてのチームのミガワリ発生率をダウンさせる。 ライドバースト 仮面ライダースナイプ コンバットシューティングゲーマー レベル3 ステータス コウゲキ 1000 ボウギョ 800 タイリョク 2400 必殺技 コンバットバスターストライク コスト6 ひっさつ 2500 スロット G 90 拳 90 蹴 70 拳 70 蹴 70 蹴 60 バーストアビリティ バーストしたとき、ひっさつ+500 ライダーガッツ率がアップする。 入手方法 てれびくん1月号 解説 てれびくんの4号連続ガンバライジングカード付録の第3弾で、スナイプの新たな姿がプロモで先行参戦。 ガンバライジングデータ [部分編集] 登場作品:「仮面ライダーエグゼイド」 バースト前:仮面ライダースナイプ シューティングゲーマー レベル2,仮面ライダースナイプ ハンターシューティングゲーマー レベル5 バースト先:仮面ライダースナイプ ハンターシューティングゲーマー レベル5
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レーティ 「生まれ?うーん、アースガルドだと思うけどよくわからないんですぞ。あ、もしかしてお客さん占い師ですか?」 概要 自称アースガルド大陸出身の少女。 過去の記憶を失っており、行き倒れていたところを親切な人に保護された。 ウェーブのかかった長い黒髪と、左の側頭部から生えた山羊の巻き角、尖った犬歯、黒い白目をしている。 種族は不明だが自分自身では魔族だと思っている。 ポジティブで明るく、楽天的で快活な性格で裏表がなく、良くも悪くも素直な性格。 礼儀知らずだったり常識が欠けている面も見受けられ、敬語は苦手。 肝や度胸も据わっており、多少のことで怯えたりはしない。 日中より夜の方が落ち着くらしく、特に月も出ていない真っ暗な夜が好き。 趣味はスポーツ観戦でローイア諸島のボートレースがお気に入りでエルオランのとあるチームが贔屓。 逆に教会など宗教施設は頭が痛くなるから嫌い、らしい。 デュランが見るには彼女の霊魂は死人のそれを通り越して残骸のレベル。 機能していること自体が有り得ないほどボロボロの状態。 正体は魔王フルーレティ、その残骸。 ディプスに倒され、残った霊魂もアースガルド連合軍の手によって破壊されたが元々の霊魂の内包していたエネルギーと現世への未練の凄まじさから残滓が無意識ながら肉体を自己構築、生物でもアンデッドでもない存在として復活した。 ただし既に霊魂は前述の通り残骸で元々持っていた力や記憶は9割方喪失している。 現在は主に闘技場のスタッフのアルバイトをしながら生活している。 闇属性のものを中心に多少のアースガルド大陸式の魔術を使えるが戦闘能力そのものは一般人よりちょっと強いレベル。 技・魔法 ブラックスター 源魔術の一種。 黒いエネルギー弾を放つ。 ナイトララバイ 源魔術の一種。 傷を癒し、同時に精神状態を正常に戻す。 ナイトコール 源魔術の一種。 闇の空間を発生させ、睡眠に陥れる。 経歴 2012年1月28日のチーム闘技場なりチャ 闘技場のスタッフとして登場。 出場者であるビゼンやアトリを呼び出したり、掃除や名簿整理などの業務をこなしていた。 2012年11月3日ハロウィンなりチャ お菓子屋のバイトとして登場。 子供相手にお菓子を配ったり、デュラン、ティマフと会話したりしていた。 由来 フルーレティから。 余談 色んな予定は未定。 アルバイト アースガルド 一般人 闇 闘技場 黒髪
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第438シーズン連勝ランキング (2010年06月10日21時48分~2010年06月13日02時24分) 連勝 数☆ キャラ名/作者 勝利コメント/DATA 6 席神椅子鈷 なっしー 「だろうねェ、カンニングしたし」 体 25 攻 38 防 25 速 12 登録日 2010/06/11 09 12 5 スカイライダー 石坂線の鬼神 「俺は空飛ぶライダー・スカイライダー!!」 体 23 攻 22 防 23 速 32 登録日 2010/06/12 12 43 5 朧月夜 うまかぼう 「ふむふむ、絶景絶景♪」 体 18 攻 13 防 29 速 40 登録日 2010/06/12 07 17 4 ある機関助士 石坂線の鬼神 「12列車、上野定時到着、特に異常ありません。」 体 31 攻 20 防 28 速 21 登録日 2010/06/12 06 54 4 シェゾ アルル 「残念だったな。」 体 15 攻 11 防 25 速 49 登録日 2010/06/12 00 33 4 ディケイド ひらお 「通りすがりの仮面ライダーだ!覚えておけ!」 体 10 攻 31 防 32 速 27 登録日 2010/06/11 05 45 4 レムレス 幽胡蝶 「負けたからにはキャンディー5本もらってくださいね 」 体 12 攻 5 防 33 速 50 登録日 2010/06/10 23 38 4 犬走 椛 魔理沙 「食べ物は大切に。(お前が言えるか)」 体 19 攻 11 防 20 速 50 登録日 2010/06/10 08 35 3 犬走 椛 魔理沙 「食べ物は大切に。(お前が言えるか)」 体 19 攻 11 防 20 速 50 登録日 2010/06/12 11 12 3 台湾700T型電車 qeg 「700の付く形式が優勝出来ないというジンクスを打ち砕いてやる!」 体 25 攻 5 防 25 速 45 登録日 2010/06/12 08 11 3 テリー 砂上ユキ 「フン・・・どいつもこいつも大したことないな」 体 19 攻 20 防 27 速 34 登録日 2010/06/11 20 34 3 中村大輔 カワD 「…やめなよ 負け犬の遠吠えは」 体 16 攻 32 防 46 速 6 登録日 2010/06/11 20 46 3 ユーミ 桃哉 「楽しかったわ、ありがとう!」 体 32 攻 32 防 24 速 12 登録日 2010/06/11 16 53 3 ミズチ qeg 「下の下だな・・・・」 体 15 攻 10 防 30 速 45 登録日 2010/06/11 15 47 3 夕方王子ユウヒ ケータイ騎手 「みんなに約束するよ。どんなに大変でも、絶対あきらめない!」 体 10 攻 40 防 25 速 25 登録日 2010/06/11 16 24 3 凡退二輪レーサー TigerKing 「バイクレーサーの手山様の御通りだーー!」 体 15 攻 30 防 30 速 25 登録日 2010/06/11 06 58 3 左右に拡げて ヒルドイド 「ぼくはかみになるのか・・・」 体 25 攻 25 防 25 速 25 登録日 2010/06/11 05 58 3 シュトロハイム 快傑まふっと 「我がナチスの科学力は世界一ィィィィィッ!!!」 体 20 攻 30 防 30 速 20 登録日 2010/06/10 19 51 3 若き日の軍曹 サンダース 「KFCの波は止められんよ」 体 30 攻 42 防 21 速 7 登録日 2010/06/10 18 32 3 リィル=クラック でいり~ 「お金はちゃんと払ってね」 体 14 攻 9 防 29 速 48 登録日 2010/06/10 16 36 トータル勝利数ランキング 勝利 数☆ キャラ名/作者 勝利コメント/DATA 16 朧月夜 うまかぼう 「ふむふむ、絶景絶景♪」 体 18 攻 13 防 29 速 40 登録日 2010/06/12 07 17 13 テリー 砂上ユキ 「フン・・・どいつもこいつも大したことないな」 体 19 攻 20 防 27 速 34 登録日 2010/06/11 20 34 11 席神椅子鈷 なっしー 「だろうねェ、カンニングしたし」 体 25 攻 38 防 25 速 12 登録日 2010/06/11 09 12 11 犬走 椛 魔理沙 「食べ物は大切に。(お前が言えるか)」 体 19 攻 11 防 20 速 50 登録日 2010/06/10 08 35 10 朧月夜 うまかぼう 「ふむふむ、絶景絶景♪」 体 18 攻 13 防 29 速 40 登録日 2010/06/10 18 48 9 シェゾ アルル 「残念だったな。」 体 15 攻 11 防 25 速 49 登録日 2010/06/12 00 33 9 ミズチ qeg 「下の下だな・・・・」 体 15 攻 10 防 30 速 45 登録日 2010/06/11 15 47 9 凡退二輪レーサー TigerKing 「バイクレーサーの手山様の御通りだーー!」 体 15 攻 30 防 30 速 25 登録日 2010/06/11 06 58 8 ある機関助士 石坂線の鬼神 「12列車、上野定時到着、特に異常ありません。」 体 31 攻 20 防 28 速 21 登録日 2010/06/12 06 54 8 朧月夜 うまかぼう 「ふむふむ、絶景絶景♪」 体 18 攻 13 防 29 速 40 登録日 2010/06/11 08 21 8 ディケイド ひらお 「通りすがりの仮面ライダーだ!覚えておけ!」 体 10 攻 31 防 32 速 27 登録日 2010/06/11 05 45 8 レムレス 幽胡蝶 「負けたからにはキャンディー5本もらってくださいね 」 体 12 攻 5 防 33 速 50 登録日 2010/06/10 23 38 8 孫悟空 える 「もうお前は謝ったって許さねぇぞ…」 体 20 攻 10 防 20 速 50 登録日 2010/06/10 12 22 8 中村大輔 カワD 「…やめなよ 負け犬の遠吠えは」 体 16 攻 32 防 46 速 6 登録日 2010/06/10 10 37 7 300系こだま ひらお 「何故ローレル賞かって?開拓者だからさ!とか言ってみたりして♪」 体 24 攻 23 防 29 速 24 登録日 2010/06/12 09 19 7 中村大輔 カワD 「…やめなよ 負け犬の遠吠えは」 体 16 攻 32 防 46 速 6 登録日 2010/06/11 20 46 7 ヴィルエッジ 風騎 「何もかも吹き飛ばされるのです……この風にね。」 体 25 攻 15 防 25 速 35 登録日 2010/06/11 16 55 7 ニセマリオ SBRH 「今度はドルピックタウンを水浸しにするか。」 体 10 攻 11 防 29 速 50 登録日 2010/06/11 17 32 7 ヴィルエッジ 風騎 「何もかも吹き飛ばされるのです……この風にね。」 体 25 攻 15 防 25 速 35 登録日 2010/06/10 18 48 6 カイ 戒 「もう終わりかいや…」 体 20 攻 5 防 30 速 45 登録日 2010/06/12 12 38
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準備 シューティング用のオブジェクト
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登録日:2011/11/09 Wed 00 02 55 更新日:2021/05/06 Thu 16 20 26 所要時間:約 5 分で読めます ▽タグ一覧 BW ゲーム トリプルバトルとは違う バトルルール ポケモン ポケモンバトル マイナー ローテーション ローテーションバトル 対戦ルール 相手の立場になって考える ローテーションバトルとは第五世代にあたる『ポケットモンスター ブラック・ホワイト』から追加された対戦ルールである。 ◆ローテーションバトルとは ローテーションバトル(以下ローテ)では、まず始めに4匹のポケモンを選ぶ。 最初に選んだのが前衛、次に選んだ2匹が後衛、最後に選んだのが控えとなり、場に出るのは前衛と後衛の3匹。 基本的には技を出せるのも受けるのも前衛のみ。「じしん」や「なみのり」のような、ダブルバトル等では全体攻撃とされる技でも後衛に当たることはない。 そしてこのローテの最大の特徴は、後衛はローテーションしつつ技を選択することが可能、ということである。 このローテーションにはターン消費がなく、前衛で技を出しても後衛で技を出しても全く違いはない。 その為従来のようにターン消費を嫌って不利な相手に突っ張る、という状況が少なくなる。 なお、従来のバトルと同様に控えとの交代は可能ではある。 しかしながら、これは前衛だけしか出来ずターンも消費するので、交代しつつ技を出す、ローテーションしつつ交代ということは不可能。 他と比べて比較的交代はしにくいルールと言える。 つまり、ローテで最初に選択出来る行動は前衛の技4つ+後衛の技8つの12、そして前衛だけは控えとの交代が可能なので+1の13となる。 当然選択肢が増える分読み合いがより深まる。 ◆ローテーションバトルにおける注意事項 「いかく」や「すなおこし」といった場に出た時に発動する特性は、最初から前衛に出すか控えからの交代出しでなければ発動しない。後衛にそのような特性をもつポケモンがいても、ローテーションするだけでは発動しない。 特性の「かたやぶり」や「プレッシャー」もしくは道具の『ふうせん』等の、場に出た時にそれを示すメッセージが出る常時効果発揮型のものは、最初に後衛に出した場合メッセージが表示されず、それはローテーションしても同様。この仕様は意外と厄介で「相手のポケは全部じめんタイプの技が等倍以上だから技はこれでいいか」『ガブリアスのじしん!』『相手のヒードランには効果がないようだ…(ふうせん持ち)』「なん…だと……?」ということが普通にある為、迂闊にじめんタイプの技を出すと痛い目をみる。 状態異常になった場合、ダメージを食らうのは前衛にいる時のみ。後衛にいる場合はダメージは食らわないが、こんらんのターンや「ほろびのうた」のカウント等は進まないし回復もしない。従来通り交代すれば回復するものは、控えと交代すれば回復する。こだわり系アイテムも同様にローテーションでは解除されないが、交代すれば解除される。 「ステルスロック」や「まきびし」等の撒き技はローテーションするだけではダメージを食らわず、交代時のみダメージを食らう。 「げきりん」等は一度出すと技が終了するまで、ローテーションも交代も不可能。 ◆ローテーションバトルで重要とされること 火力強化アイテム めざパはローテでは非常に使いづらい技であるとされる。 最大でも不一致70程度の威力では4倍弱点相手に当てなければ意味がないのだが、それがローテでは非常に難しい。 こちらはピンポイントな読みを強いられている上、仮に外れた時には相手に簡単にアドバンテージをとられてしまうからだ。 その為、ローテにおいて重要なのはピンポイントで抜群を取りにいくよりも、等倍ひいては半減でも受けきれない火力を叩き込むことにある。 そうすることで読み外した時のリスクを減らせるのであり、必然瞬間的に火力を上げることが出来る道具が重要となる。 中でも、こだわり系アイテムはローテのルールと相性がいいので他ルールと比べて使いやすくなっている。 積み技 前述の火力強化アイテムと理由はほぼ同じ。 ローテでは控えと交代しない限り積み技の効果も続くので、比較的使いやすいとも言える。 特に「からをやぶる」や「りゅうのまい」等は火力と素早さを同時に強化するので非常に強力。 場に影響する技 交代によるターン消費がない為「おいかぜ」や「トリックルーム」の影響の恩恵を受けやすい。 また「しんぴのまもり」による状態異常防止もかなり便利。 ◆ローテーションバトルは全抜きゲー ローテの基本にはいかにして自分のエースポケモンで全抜きするか、という考えがある。 ここで言う全抜きとは、相手のポケモン全てをこちらのポケモンの一つの技だけで倒せること。例えるならば、ガブリアスの「げきりん」連打で勝てるといった状況。 その状況を目指していくのだが、もちろん相手も簡単にそのような状況にはさせてくれないので、上に挙げた三つの重要なことが必要になってくる。 火力強化アイテムや積み技を使うことで半減でも耐えられなくしたり、「おいかぜ」や「トリックルーム」で相手よりも先に攻撃するなどである。 相手のポケモンを見た時に自分のエースで全抜きするためには何が障害になり、その障害を取り除くにはどうすればよいのかを考えていくのが勝つ為の第一歩だろう。 ◆ローテーションバトルを始めよう ローテは「じゃんけんゲー」と揶揄されたりもするが、決してそんなことはない。 確かにピンポイントな読みが必要となる場面もあるが、とどのつまり出来る限りそのような場面をなくすことが重要なのだ。 その為には勝ち筋、負け筋を即座に判断することが必要となる。 どのポケモンを倒したら勝ちなのか、どのポケモンが倒されたら負けなのか。 それらをきちんと整理していくことが「じゃんけんゲー」回避に繋がる。 また、ローテは同時に登場した新ルールであるトリプルバトル同様マイナーではあるが、トリプルバトルと違ってシングルポケ流用でもそれなりに戦えるので敷居は低い。 一度流用でもいいからやってみて面白ければ真剣にやってみるのもいいのではないだろうか? なお、アニメ版ではトリプルバトル同様、設定がややこしいためか登場していない。 ◆ローテーションバトルの終焉 『ポケットモンスター サン・ムーン』ではローテーションバトルが廃止され、ローテーションバトルはわずか二世代で終焉を迎えた。 ポケモンの戦略性を遺憾無く発揮するルールであるとはいえ、読みがダブルバトルよりも更に複雑であったため敬遠されたのだろう。 レーティングバトルでも参加者が圧倒的に少ないバトルルールであった。 高度なバトルであった半面、子供から大人まで楽しめるゲームとしては不向きであったことが仇となった。 追記・修正はローテーションしつつお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 寿司屋のローリングドリーマーが完全にぼったくりwww でもキワミでのローテーションバトルは控えの経験値稼ぎにもってこい。 -- イキーダ (2014-07-17 08 13 25) ローテーションバトルはやりにくいとかそういうイメージがあるけどやってみるとなかなか面白い。トリプルとかと違ってシングルで使っているポケモンをそのまま流用したりもできるし。 -- 名無しさん (2014-12-26 23 25 08) こだわり系はローテでは使いづらい部類に入ると思うんだが。 -- 名無しさん (2015-02-08 00 05 48) 他のルールじゃ使い所の薄いねをはるとかが活躍できる面白いルールだったのにトリプルと揃って廃止とかいう噂はマジか -- 名無しさん (2017-01-13 00 12 56) 名前 コメント
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Plasma Rerouting プラズマ砲のダメージ力を40%アップする代わりに、メゾン砲のダメージ力が40%下がる。 通常 対象 プラズマ レアリティ Uncommon 効果 プラズマ攻撃力+40%、スプレッド攻撃力-40% 取得方法 Solarで取得可能 (3rd) 互換装備 モジュール名 英語名 簡易説明 サイドリルーティング Side Rerouting サイド攻撃力+40%、スプレッド攻撃力-40% ビームリルーティング Beam Rerouting ビーム攻撃力+40%、スプレッド攻撃力-40% プラズマリルーティング Plasma Rerouting プラズマ攻撃力+40%、スプレッド攻撃力-40% 名前 コメント
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仮面ライダースナイプ ハンターシューティングゲーマー レベル5 ガシャットヘンシン2弾 ガシャットヘンシン3弾 ガシャットヘンシン4弾 ガシャットヘンシン6弾 ライダータイム2弾 ガンバライジングデータ ガシャットヘンシン2弾 [部分編集] カードナンバー G2-060 レアリティ CP ライダータイプ トリッキー ステータス コウゲキ 600 ボウギョ 950 タイリョク 3050 必殺技 ドラゴナイトキック コスト4 ひっさつ 1800 スロット G 80 蹴 80 蹴 70 蹴 70 蹴 70 蹴 50 アビリティ 3番目にカードを出したとき、アタックポイント+10 さらに、あいてのチーム全体のボウギョ-200 ミガワリ発生率をダウンさせる。 ライドバースト 仮面ライダースナイプ ハンターシューティングゲーマー レベル5 ステータス コウゲキ 1250 ボウギョ 1050 タイリョク 3050 必殺技 ドラゴニックレールガン コスト7 ひっさつ 3300 スロット G 100 蹴 80 蹴 70 蹴 70 蹴 70 蹴 60 バーストアビリティ バーストしたとき、ひっさつ+1500 あいてのチームのカウンター発生率を超ダウンさせる。 さらに、ラウンド3以降だと、ひっさつ+2000 バーストゲージが超アップする。 解説 「ドラゴンアーツキャンペーン」の一つで、スナイプの第4形態がCPのみの収録し、ゲキレツアイコン以外が蹴オンリーのアイコンとなっている。アビリティは3番目指定で、AP+10を得ると同時に、相手チームのボウギョを200削り、ミガワリ発生率も落とせる。バーストアビリティは、必殺威力の超強化と相手チームのカウンター発生率を超ダウンし、ラウンド3以降でバーストすると追加で必殺威力の超強化とバーストゲージが超上昇も可能となる。余談だが、このカードのバーストブレイク時にはドラゴンアーツの効果としてスナイプの後ろにはハンターゲーマが表示される仕様となっている。 ガシャットヘンシン3弾 [部分編集] カードナンバー G3-013 レアリティ SR ライダータイプ ブレイカー ステータス コウゲキ 850 ボウギョ 800 タイリョク 2700 必殺技 ドラゴナイトキック コスト4 ひっさつ 1750 スロット G 90 拳 90 蹴 70 拳 60 蹴 60 蹴 50 アビリティ 1ラウンド毎、ライジングパワーが4以下のとき、コウゲキ+300 バーストゲージがアップする。 さらに、あいてのチーム全体のひっさつ-300 ライドバースト 仮面ライダースナイプ ハンターシューティングゲーマー レベル5 ステータス コウゲキ 1300 ボウギョ 1100 タイリョク 2700 必殺技 ドラゴニックレールガン コスト7 ひっさつ 3000 スロット G 90 拳 90 蹴 80 拳 70 蹴 70 蹴 50 バーストアビリティ バーストしたとき、アタックポイント+10 さらに、チームのコウゲキ分、ひっさつがアップする。 解説 ブレイブに続きスナイプもレベル5のCPがSR落ち。しかし前回と比べるとややイマイチなスペックとなっており、バーストゲージアップと相手指定の必殺ダウンとそこまで強くは無いのが難点。一応バーストアビリティも必殺アップが攻撃分での発動と上手く攻撃を調節すれば強烈な物となるか。また前回CPはキックオンリーだったのに対してこちらはパンチアイコンも入ったため合わせにくいのが難点。しかし裏を返せばドラゴナイトハンターZガシャットをスキャンすることでフルドラゴンへチェンジして剣アイコンに、更に後に出てきたガシャットギアデュアルβを始めとした一部のガシャットをスキャンする事で銃持ちに出来るとCPより汎用性に優れる事となった。 ガシャットヘンシン4弾 [部分編集] カードナンバー G4-015 レアリティ R ライダータイプ アタッカー ステータス コウゲキ 800 ボウギョ 500 タイリョク 2600 必殺技 アルティメットブレス コスト2 ひっさつ 1700 スロット G 90 剣 80 剣 70 剣 70 蹴 60 蹴 50 アビリティ 2番目にカードを出したとき、テクニカルゲージスピードがダウンする。 ライドバースト 仮面ライダースナイプ コンバットシューティングゲーマー レベル3 ステータス コウゲキ 850 ボウギョ 700 タイリョク 2600 必殺技 コンバット・スカイウォー コスト6 ひっさつ 2850 スロット G 100 拳 80 拳 80 拳 70 蹴 70 蹴 50 バーストアビリティ バーストしたとき、コウゲキ・ひっさつ+300 さらに、バーストブレイクに大成功したとき、ライジングパワー+3 解説 ガシャットスキャン限定だったフルドラゴン仕様で再び再登場。アビリティはテクニカルゲージスピードダウンとこの手のアビリティは低レアにはよくある効果だが、発動条件が初の2番指定になっている事もあってバッティングしないのは利点。反面、バーストアビリティは攻撃・必殺強化とバーストブレイク大成功でRP+3と扱いにくくバーストすると何故かレベル3にチェンジして素手に切り替わるのでフルドラゴンには勿体ないが、ガシャットスキャンチャンスで素手にしておく事。 ガシャットヘンシン6弾 [部分編集] カードナンバー G6-016 レアリティ R ライダータイプ パッション ステータス コウゲキ 650 ボウギョ 700 タイリョク 2600 必殺技 アルティメットブレス コスト2 ひっさつ 1500 スロット G 90 剣 80 剣 70 剣 70 蹴 60 蹴 50 アビリティ APバトルまたは、テクニカルバトルに勝ったとき、コウゲキ+200 ライドバースト 仮面ライダースナイプ シミュレーションゲーマー レベル50 ステータス コウゲキ 1200 ボウギョ 900 タイリョク 2600 必殺技 ドレッドノートブラスター コスト7 ひっさつ 2450 スロット G 90 銃 90 銃 70 銃 70 蹴 70 蹴 60 バーストアビリティ 1番目にバーストしたとき、ライジングパワー+3 解説 前回に続きフルドラゴン始動、バースト先はシュミレーションゲーマーなのでドレッドノートブラスターのR落ちを兼ねている。アビリティはAPバトルかテクニカルバトル勝利で攻撃アップの効果を施すが、自身のみしかアップしないのでイマイチと言わざるを得ず、バーストアビリティもよくある1番バーストでRP+3と前回より簡単になった代わりに必殺アップが無くなったため、元が2450と控えめなのであまり期待できないのが難点。また前回同様アイコンが変わる事もあり、使うのであればやはりというかガシャットスキャンで銃アイコンに変更するのが無難。 ライダータイム2弾 [部分編集] カードナンバー RT2-048 レアリティ N ライダータイプ ブレイブ ステータス コウゲキ 800 ボウギョ 500 タイリョク 2100 必殺技 ドラゴナイトキック コスト2 ひっさつ 1500 スロット G 90 蹴 90 蹴 80 蹴 60 蹴 50 蹴 50 アビリティ ①1R毎、防御+200 チーム全体の必殺+100 ライドバースト 仮面ライダースナイプ シミュレーションゲーマー レベル50 ステータス コウゲキ 900 ボウギョ 750 タイリョク 2100 必殺技 ドレッドノートブラスター コスト8 ひっさつ 2750 スロット G 100 銃 90 銃 80 銃 60 銃 60 蹴 60 バーストアビリティ ①バーストしたとき、チーム全体の攻撃・必殺+250 バーストゲージの上昇率アップ 解説 久しぶりの登場はG3弾以来の単独版で収録。ただし前ナンバーのブレイブと比べると正直イマイチな能力となっており、一見表面がドラゴンアーツ以来のオールキックアイコン…が、バーストしてしまうとレベル50になる関係上、何故か最初のゲキレツと最後のキックアイコンを除き全て銃アイコンに切り替わってしまう落とし穴が存在する。更にそのオールキックアイコンのおかげでガシャットスキャンチャンスしてもアイコンが変わらないというG2弾CPと同じ欠点まで備えてしまった。使うのであれば90が2つあるが50も2つあるスロットをAPアップ持ちの仲間でカバーしつつ、表面で使い続けた方がいいかもしれない。 ガンバライジングデータ [部分編集] 登場作品:「仮面ライダーエグゼイド」 バースト前:仮面ライダースナイプ シューティングゲーマー レベル2 バースト先:仮面ライダースナイプ コンバットシューティングゲーマー レベル3